Великие Миры

  • 2.00
  • Количество оценок: 6
  • Просмотров: 59

Описание книги

Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую… После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…
читать полностью

Подробная информация

  • Год издания: 2016
  • Язык: Русский
  • Издательство: Anonimus Librusecius
  • Количество страниц: 252
  • Объем: 472618 тыс. знаков
  • Дата поступления: 02.11.2016

Издано в серии

Великие Миры
  • 2.00
  • Количество оценок: 6
  • Просмотров: 59
Оцените книгу